El concurso social que transforma ideas en impacto positivo

X Talento Challenge · Fundación ONCE

Concurso X Talento Challenge 2

X Talento Challenge es un concurso dirigido a jóvenes de entre 14 y 21 años que promueve el desarrollo de proyectos que buscan generar un impacto social positivo al resolver o mejorar un problema específico en su entorno cercano. Descubre los proyectos anteriores

Un concurso que fomenta las competencias básicas del siglo XXI como digitalización, liderazgo, emprendimiento, conocimientos financieros, creatividad, toma de decisiones, trabajo en equipo, etc. Por eso, X Talento Challenge:

  • Fomenta la participación de jóvenes de 14 a 21 años, tanto desde centros educativos como desde asociaciones y otras entidades, a través de un proyecto conjunto de impacto social basado en el aprendizaje cooperativo.
  • Potencia la escucha activa de todos y todas, a través de equipos que incluyan jóvenes con y sin discapacidad.
  • Puede tener el foco en la discapacidad, pero también en otros colectivos vulnerables, o en otros problemas sociales, como fomentar la igualdad, rehabilitar espacios que promuevan la convivencia o revertir áreas y espacios desaprovechados, luchar contra la despoblación rural, presentar una idea de voluntariado, etc.

FASE 1

(hasta el 28 de febrero 2024)

Formación de equipos

X Talento Challenge busca potenciar que los y las jóvenes se muevan y se relacionen más allá de su círculo habitual, así como fomentar la inclusión. Es por ello que buscamos equipos de entre 5 y 10 integrantes siguiendo la regla del 25% - 75% de participantes con y sin discapacidad. Es decir:

Es decir, los equipos podrán ser 25% sin discapacidad y 75% con discapacidad, o a la inversa (25% con discapacidad y 75% sin discapacidad).

Para comprenderlo mejor a la hora de formar equipos, puedes guiarte de la siguiente TABLA DE MÍNIMOS.

TOTAL
INTEGRANTES
EQUIPO
Mínimo de
integrantes SIN
discapacidad
Mínimo de
integrantes CON
discapacidad
5-6 1 1
7-10 2 2

Los equipos han de estar bajo la responsabilidad de entre 1 y 2 tutores/as, quienes pueden ser docentes, monitores/as de ocio y tiempo libre, responsables de grupo, etc. Además, tienen que estar respaldados obligatoriamente por una entidad jurídica que les ampare: centro educativo, asociación, fundación, etc. Los tutores/as serán los responsables de la inscripción y entrega del proyecto.

Desarrollo del trabajo
  • Los equipos de trabajo deben presentar una aproximación de su proyecto de impacto social a través de una plantilla a modo de resumen, disponible en el área privada.
  • Sus tutores/as encontrarán en el ÁREA PRIVADA los recursos necesarios y una guía que les ayudará a completar los campos de la PLANTILLA RESUMEN DEL PROYECTO.

FASE 2

(del 11 de marzo al 20 de mayo de 2024)

Entre el 28 de febrero y el 11 de marzo el jurado seleccionará los 25 equipos que pasarán a la FASE 2.

En esta fase, todos los equipos recibirán asesoría acerca de sus proyectos en formato mentoring1 con profesionales del sector empresarial, del ámbito de Fundación ONCE o de empresas colaboradoras con la entidad.

Los mentores y mentoras involucrados tendrán la labor de ayudar a los equipos a bajar su proyecto y preparar los siguientes entregables:

  • PLAN DEL PROYECTO: un documento en el que se presentan las líneas de desarrollo del proyecto.
  • HABILIDADES DEL EQUIPO: un documento en el que se describen las habilidades y competencias de cada integrante del equipo.

1 El mentoring o mentoría es el proceso de relación profesional por el que una persona con más experiencia y conocimientos, el mentor, ayuda, orienta y guía a otra persona con menor experiencia.

FASE FINAL: RESOLUCIÓN DE GANADORES

(mayo-junio 2024)

De los 25 equipos que desarrollen su proyecto, el Jurado seleccionará 2 equipos ganadores, cada uno de los cuales recibirá 5.000€ para poner en marcha su proyecto, así como diversos premios para sus integrantes y tutores/as.

Además, habrá menciones especiales para otros 3 equipos seleccionados por el Jurado, los cuales recibirán también premios
para sus integrantes y tutores/as.

La comunicación de los equipos ganadores tendrá lugar en junio de 2024.

Los 25 equipos que pasen a la FASE 2 recibirán la ayuda de, al menos, un mentor o mentora, perteneciente al mundo empresarial, al ámbito de Fundación ONCE o a empresas colaboradoras, para concretar los aspectos clave de su proyecto de impacto social y preparar el último entregable.

A partir de un formulario personalizado, se asignarán los/as mentores/s más apropiados/as para cada equipo en base a sus similitudes profesionales con el proyecto planteado y a las preferencias de agenda de sesión (modalidad, ubicación, fecha, horario, etc.).

Además de este asesoramiento, los 25 equipos contarán con varios recursos en formato de vídeo:

  • Píldora audiovisual “LAS SOFT SKILLS LABORALES DEL S.XXI”
  • Píldora audiovisual “¿QUÉ ES EL EMPRENDIMIENTO SOCIAL?”
  • Píldora audiovisual “CLAVES DE LA INCLUSIÓN LABORAL”

¿PARA QUIÉN ES X TALENTO CHALLENGE?

¿Quién puede participar?

Jóvenes de 14 a 21 años (nacidos entre 2003 y 2010), con un máximo de 10 integrantes por equipo y un mínimo de 5, siguiendo la regla del 25% - 75% de participantes con y sin discapacidad.

Es decir, los equipos podrán ser 25% sin discapacidad y 75% con discapacidad, o a la inversa (25% con discapacidady 75% sin discapacidad).

Para comprenderlo mejor a la hora de formar equipos, puedes guiarte de la siguiente TABLA DE MÍNIMOS.

TOTAL
INTEGRANTES
EQUIPO
Mínimo de
integrantes SIN
discapacidad
Mínimo de
integrantes CON
discapacidad
5-6 1 1
7-10 2 2

*Fundación ONCE se reserva el derecho a solicitar el certificado de discapacidad a aquellos integrantes que la presenten.

Los equipos han de estar bajo la responsabilidad de entre 1 y 2 tutores/as, quienes pueden ser docentes, monitores/as de ocio y tiempo libre, responsables de grupo, etc. Además, tienen que estar respaldados obligatoriamente por una entidad jurídica que les ampare: centro educativo, asociación, fundación, etc. Los tutores/as serán los responsables de la inscripción y entrega del proyecto.

Centros educativos

Pueden participar todos los centros educativos públicos, concertados y privados del país, de las etapas de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), Bachillerato y Formación Profesional Básica, Media y Superior, siempre que los participantes hayan nacido entre 2003 y 2010.

Flexibilidad y libertad en la configuración de los equipos de trabajo: los integrantes de cada equipo pueden ser de distinta clase, curso y/o etapa educativa, o de diferentes centros educativos.

Asociaciones y otras entidades

Pueden participar todas las entidades juveniles de tipo educacional o formativo, como por ejemplo asociaciones de tiempo libre, scouts, centros ocupacionales y asociaciones de apoyo al empleo, inserción laboral y discapacidad, etc, siempre que los participantes hayan nacido entre 2003 y 2010.

Flexibilidad y libertad en la configuración de los equipos de trabajo: los integrantes de cada equipo pueden ser de distintas entidades y/o asociaciones.

Premios X Talento Challenge

2 PREMIOS DE 5.000€

De los 25 equipos que desarrollen su proyecto, el Jurado seleccionará 2 equipos ganadores, cada uno de los cuales recibirá 5.000€ para poner en marcha su proyecto de impacto social positivo.

TARJETAS REGALO

Los integrantes de cada equipo ganador recibirán una tarjeta regalo por valor de 100€.

TABLET

Los tutores/as responsables de los equipos ganadores recibirán una tablet por su involucración y apoyo a los participantes.

MENCIONES ESPECIALES

Menciones especiales para 3 de los equipos finalistas recibirán tarjetas regalo valoradas en 50€ para sus integrantes y un bono para disfrutar en hoteles ILUNION para los tutores/as responsables.

FINALISTAS CONCURSO X TALENTO CHALLENGE

EQUIPOS SELECCIONADOS PARA LA FASE 2

¡Enhorabuena a los 25 equipos que han pasado a la Fase 2 de X Talento Challenge!

  • Equipo: AFESMO - Asociación Salud Mental Molina y Comarca (Murcia) con el proyecto “FANZINE UNIVERSO TRASTORNAO”

  • Equipo: IMAXINA E AX - Asociación Xuvenil Imaxina e Axuda (Pontevedra) con el proyecto “Ponte las Gafas”

  • Equipo: Charichachis - CEE NOSA SEÑORA DO ROSARIO (A Coruña) con el proyecto “Escalando hacia la inclusión”

  • Equipo: CI Agrofores - CENTRO INTEGRADO AGROFORESTAL (Navarra) con el proyecto “Ayudamos en la huerta escolar”

  • Equipo: CIBERNUMAN - Centro Joven Numancia de la Sagra (Toledo) con el proyecto “PICTOGRAMAS Y FORMACIÓN”

  • Equipo: OÍDO COCINA! - CI BURLADA FP (Navarra) con el proyecto “COMUNICACIÓN PARA TOD@S”

  • Equipo: 1 º IS - CIFP DE ÁVILA (Ávila) con el proyecto “NEURO IUVENTUS”

  • Equipo: URDANETA - COLEGIO PADRE ANDRÉS DE URDANETA (Vizcaya) con el proyecto “URDANETA”

  • Equipo: Sumando Capacidades - COLEGIO PADRES SOMASCOS (Pontevedra) con el proyecto “¡Por la inclusión!”

  • Equipo: PADRINOS - COLEGIO SAN ANTONIO DE PADUA (Cáceres) con el proyecto “Padrinos”

  • Equipo: AULAEDES, EDES - COLEGIO DE EDUCACIÓN ESPECIAL (Asturias) con el proyecto “AULA EN LA NATURALEZA”

  • Equipo: ACL - ESCUELA VIRGEN DE GUADALUPE (Badajoz) con el proyecto “Hazte oir”

  • Equipo: 5 por la 11 - IES ALHAMA (Granada) con el proyecto “Camina sin límites”

  • Equipo: CALDERONES - IES CALDERÓN DE LA BARCA (Madrid) con el proyecto “educa- MOV”

  • Equipo: TABLA A TABLA - IES EGA (Navarra) con el proyecto “TABLA A TABLA”

  • Equipo: ¿PREPARADOS? - IES MAR SERENA (Almería) con el proyecto “¿PREPARADOS?”

  • Equipo: Inclusia2 - IES MEDINA AZAHARA (Córdoba) con el proyecto “Pictomaps”

  • Equipo: Lavanda - IES RAMÓN Y CAJAL (Murcia) con el proyecto “Una fórmula magistral para educar en sostenibilidad”

  • Equipo: Verde Unido - IES SALVADOR DALÍ (Madrid) con el proyecto “Rutas ecológicas: Puentes de Inclusión”

  • Equipo: EQUALITY - IES SAN PABLO (Sevilla) con el proyecto “EQUALITY IN THE FAMILY”

  • Equipo: MUSICSANVI - IES SAN VICENTE (Alicante) con el proyecto “Tecnología musical para la inclusión de la diversidad”

  • Equipo: GreenTeam 2.0 - IES UNIVERSIDAD LABORAL (Málaga) con el proyecto “Transforma tu pueblo, lucha por tu futuro”

  • Equipo: A MI MANERA - IES IPAGRO (Córdoba) con el proyecto “A MI MANERA”

  • Equipo: MAR - IES MONTES ORIENTALES (Granada) con el proyecto “Contigo”

  • Equipo: TOTH MOMENTS, TOTH EDUCATIU - CENTRE DE FORMACIÓ (Baleares) con el proyecto “TOTH MOMENTS”